肝は画面描画

遊んでばっかりでもしょうがないので、ゲーム作りに力を入れ始めましょう。とりあえず、テトリスを作ることを目標に。


画像描画で一番悩んでたんだけど、ようやくDDBとかDIBとかがわかってきました。DIBセクションってのは便利ですね〜。関数でも描画できるし、ビット列の書き換えも直接できるし。・・・と、ビットマップ画像が表示できただけで喜んでいるわけですが(汗)


あとは、描画のタイミングの管理ができればよさげ。タスクシステムとやらを実装してみましょっと。